무(無)
제로웨이스트 마켓
zero waste market moo
버리지 않는 선택을 더 쉽고 자연스럽게 만들기 위해 시작된 제로웨이스트 마켓 브랜드 아이덴티티 프로젝트. 캐릭터 기반 로고, 컬러 시스템, 브랜드 가이드라인과 함께 실제 서비스로 배포된 웹사이트까지 구현했습니다.
이강민 — Brand / Visual Designer 신입 · 채용 오픈
브랜드가 소비자와 만나는 모든 접점을 직접 설계합니다.
아이덴티티 · 패키지 · 3D · 웹 —
개념에서 실물까지, 온전히 완성합니다.
Work — 선별된 프로젝트 Selected Projects
zero waste market moo
버리지 않는 선택을 더 쉽고 자연스럽게 만들기 위해 시작된 제로웨이스트 마켓 브랜드 아이덴티티 프로젝트. 캐릭터 기반 로고, 컬러 시스템, 브랜드 가이드라인과 함께 실제 서비스로 배포된 웹사이트까지 구현했습니다.
Crumby — Fresh Crunch, Enjoy Crumby!
건강식품이 왜 항상 진지해야 하냐는 물음에서 시작했습니다. 그래놀라 브랜드 크럼비(Crumby)는 바삭하고 경쾌한 먹는 즐거움을 전면에 내세운 패키지 디자인 프로젝트입니다. 80g 원형 용기 띠지, 240g 크라프트 파우치, 브랜드 카드까지 하나의 시각 언어로 일관되게 설계했습니다.
RUMO — light in motion
단순한 조명을 넘어 공간의 분위기를 바꾸는 경험을 만드는 조명 브랜드 루모(RUMO)의 아이덴티티 프로젝트. 기하학적 로고 시스템, 컬러 팔레트, 브랜드 가이드라인과 Blender로 제작한 제품 3D 렌더링까지 담았습니다.
MARU — Round, Warm, and Yours.
일상의 소소한 감정을 둥근 형태에 담은 캐릭터 IP 프로젝트. 미니멀한 blob 실루엣과 다양한 감정 표현 시리즈로 이모티콘, 굿즈, 브랜드 마스코트까지 확장 가능한 일관된 캐릭터 아이덴티티를 구축했습니다.
천연 수세미 · 스테인리스 집게 · 크라프트 패턴지 · 텀블러 패키지 · 의류 라벨 — 실물 제작 목업 전체Zero Waste Market · Natural Loofah · Stainless Clip · Kraft Pattern · Tumbler · Label · Physical Mockups





모든 작업은 손 스케치에서 출발했습니다. '무(無)'라는 이름에서 자연·채소·뿌리로 이어지는 마인드맵을 그리고, 수십 가지 레터링·로고 형태를 탐색했습니다. 브랜드의 얼굴이 될 캐릭터는 순무 형태에서 출발해 친근한 blob 실루엣으로 수렴되었습니다.
친근함 · 신뢰성 · 선한 영향력, 세 가지 키워드로 브랜드 방향을 확정했습니다. 한자 무(無)와 채소 형태를 결합한 로고, 자연을 담은 그린 컬러 시스템, 다양한 상황에서 활용 가능한 캐릭터 시리즈까지 BI 전체를 설계했습니다.
간판, 종이가방, 패턴지, 텀블러, 집게, 파우치, 틴케이스까지 — 실제 제로웨이스트 마켓에서 쓰일 법한 모든 접점에 브랜드를 입혔습니다. 하나의 로고 시스템이 얼마나 다양하게 확장될 수 있는지를 검증했습니다.
종이가방, 틴케이스, 파우치, 패턴 캔버스백까지 직접 제작했습니다. 화면에서 보던 브랜드가 손으로 만질 수 있는 물건이 되는 순간, 디자인이 완성된다고 느꼈습니다.
학교 졸업 전시에서 무(無) 브랜드 전체를 부스로 구현했습니다. 로고, 배너, 실물 제품, 간판까지 — 하나의 브랜드가 공간 안에서 어떻게 살아 숨쉬는지 직접 보여줄 수 있었습니다.
80g 원형 용기 띠지 · 240g 크라프트 파우치 · 브랜드 카드 앞뒷면 — 실물 제작 패키지 전체Granola Brand · 80g Jar Sleeve · 240g Kraft Pouch · Brand Card Front & Back · Physical Package Production
건강식품 특유의 딱딱하고 진지한 이미지를 깨고, 먹는 즐거움을 전면에 내세운 브랜드를 만들고자 했습니다. "Crumby"라는 이름처럼 바삭하고 경쾌한 시각 언어를 탐색했습니다.
소용량 원형 용기 띠지와 대용량 크라프트 파우치 두 가지 형태에 동일한 브랜드 언어를 적용했습니다. 색상·일러스트·타이포 모두 동일 시스템 안에서 크기에 맞게 재설계했습니다.
패키지 외에 브랜드 카드를 추가해 구매 경험 전반에 브랜드를 심었습니다. 앞면의 일러스트와 뒷면의 타이포 레이아웃이 하나의 세계관으로 연결됩니다.
Blender로 직접 제작한 3D 렌더링 — 전면 · 사이드 · 탑뷰 · ON 상태 · 로고 클로즈업3D Rendering · Blender · Front / Side / Top View · Illuminated ON · Logo Close-up · Brand Identity
해초·물결 등 자연의 유기적 형태에서 영감을 받아, Blender로 폴리곤 구조를 탐색했습니다. 와이어프레임 단계에서 솔리드로 넘어가며 조명 고유의 실루엣을 구체화했습니다.
동적인 빛의 움직임을 기하학 형태로 추상화한 로고 시스템과, 딥 네이비·크림 화이트를 축으로 한 컬러 팔레트를 설계했습니다. 모든 굿즈·패키지에 일관되게 적용 가능하도록 구성했습니다.
브랜드 아이덴티티를 실제 제품 형태로 구현하기 위해 Blender로 직접 3D 모델링과 렌더링을 진행했습니다. 소재감·조명·배경까지 브랜드 무드에 맞게 조정했습니다.
감정 16종 시리즈 · 카카오 이모티콘 규격(360×360px) · 스티커 · 굿즈 확장 가능한 독립 IP16 Emotion Series · KakaoTalk Emoticon (360×360px) · Character IP · Sticker · Goods · Brand Mascot
Color Palette
Concept Keywords
Expression Series — 16 Emotions
16 / 16 완성
Neutral무표정
Surprised놀람
Sleepy졸림
Angry화남
Sad슬픔
Content잔잔한 기쁨
Furious분노
Shy수줍음
Happy행복
In Love사랑
Exhausted기진맥진
Thinking고민중
Crying엉엉 울음
Laughing깔깔 웃음
Proud뿌듯함
Nervous두근두근이모티콘을 클릭하면 크게 볼 수 있습니다
Sticker · Goods · Brand Mascot — Expanding IP
일상의 소소한 감정을 담을 캐릭터를 만들 때 가장 먼저 물은 것은 "어떤 형태가 감정을 가장 정직하게 전달하는가"였습니다. 뾰족함 대신 둥글고, 복잡함 대신 단순하게 — blob 실루엣이 답이었습니다. 친근함·온기·확장 가능성을 세 가지 핵심 방향으로 정의했습니다.
베이스 캐릭터 하나에서 16종의 감정을 모두 표현할 수 있도록 설계했습니다. 눈과 입의 작은 변화만으로 행복·슬픔·분노·설렘이 명확히 읽히는 것이 목표였습니다. 컬러 팔레트는 따뜻한 살구빛(#F4836C)을 중심으로 단 4색으로 제한해 일관성을 유지했습니다.
무표정·놀람·졸림·화남·슬픔·기쁨·분노·수줍음·행복·사랑·기진맥진·고민·울음·웃음·뿌듯함·두근두근 — 일상에서 가장 자주 쓰이는 감정 16종을 카카오 이모티콘 규격(360×360px)에 맞춰 완성했습니다. 굿즈·브랜드 마스코트로의 확장도 염두에 두고 설계했습니다.
"디자인은 보이는 것이 아닌, 느껴지는 것을 만드는 일입니다."
— 이강민, Brand / Visual Designer
이강민은 중부대학교 산업디자인학과(2025년 졸업)를 전공한
브랜드 및 시각 디자이너입니다.
브랜드 아이덴티티 구축, 제품 패키지 디자인, 3D 모델링,
웹 디자인·개발까지 — 아이디어가 실제 제품과 공간에
닿는 모든 접점을 직접 설계하고 구현합니다.
졸업전시에서 무(無) 브랜드 부스를 직접 기획·운영했고,
AI 협업 워크플로우를 설계해 기획부터 웹 구현까지 단독으로 완성했습니다.
작은 디테일에서 큰 차이가 만들어진다고 믿습니다.
좋은 디자인은 설명이 필요 없다고 생각합니다. 브랜드의 가치가 형태와 색, 질감을 통해 자연스럽게 전달될 때 — 그것이 제가 추구하는 디자인입니다. 시각적으로 아름다운 것과 기능적으로 작동하는 것, 두 가지를 동시에 만족시키는 것이 언제나 목표입니다.
프로젝트를 시작할 때 가장 먼저 묻는 것은 "이 브랜드가 어떤 감정을 남겨야 하는가"입니다. 방향이 정해지면 로고 하나, 컬러 하나도 그 감정에서 역산해 결정합니다. 빠른 결과물보다 오래 남는 결과물을 만들고 싶습니다.
브랜드와 공간이 교차하는 지점에 관심이 많습니다. 패키지를 손에 쥐었을 때의 감촉, 공간에 들어섰을 때 처음 눈에 들어오는 것 — 디지털 너머의 물리적 경험을 디자인하는 일에 계속 끌립니다. 요즘은 3D와 모션을 통해 그 가능성을 탐색하고 있습니다.
중부대학교 산업디자인학과 입학
브랜드 아이덴티티 · 제품 디자인 · 시각디자인 전공
무(無) 브랜드 아이덴티티
제로웨이스트 마켓 BI · 로고 · 컬러 시스템 · 패키지 설계
졸업전시 무(無) 부스 출품
로고·배너·실물 제품·간판까지 브랜드 공간 직접 구현
중부대학교 산업디자인학과 졸업
학사 · Brand / Visual Designer
Crumby 그래놀라 패키지 디자인
80g 띠지 · 240g 크라프트 파우치 · 브랜드 카드 실물 제작
무(無) 웹사이트 개발
HTML · CSS 단독 구현 · 실제 서비스 배포
RUMO 조명 브랜드 아이덴티티 · 3D
기하학 로고 시스템 · Blender 3D 제품 렌더링
MARU 캐릭터 IP 개발
16종 감정 시리즈 완성 · 카카오 이모티콘 제출 준비
포트폴리오 웹사이트 개발
HTML · CSS · JS 단독 구현 · Cloudflare Pages 배포
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브랜드 아이덴티티, 캐릭터 디자인, 제품 디자인 등
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